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  • 游戏厂商部署策略马来西亚的服务器对低延迟体验的影响

    1. 部署背景与需求分析 - 某中型多人在线游戏厂商希望改善东南亚(SEA)玩家的连线体验。 - 原先服务器集中在新加坡/香港,马来西亚玩家平均往返时延(RTT)约为120-180ms,发生丢包率约0.8%-1.5%。 - 目标是将马来西亚本地玩家的延迟降低至70ms以下,并减少丢包和波动(jitter)。 - 需求包括:本地化游戏逻辑节点、低
    2026年4月28日